Ulice Ankh-Morpork Strona Główna Ulice Ankh-Morpork
Dyskowe Forum Dyskusyjne :: dyskowe.info

/subscribe.phpRSS  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum

Poprzedni temat «» Następny temat
Thud! historyczna perspektywa
Autor Wiadomość
Erpegis 


Wiek: 26
Dołączył: 15 Lut 2004
Skąd: Miasto moje a w nim.
Wysłany: 11 Marzec 2007, 22:14   Thud! historyczna perspektywa

Mały disclaimer.
Przede wszystkim, co to jest. Otóż jest to broszurka dołączana do gry planszowej Thud, która zasadniczo jest mutacją gry w Wilka i Owce, jednak z dyskowymi trollami i krasnoludami w rolach głównych. Thud! jako gra pojawia się w Going Postal, no i w Thud, gdzie gra dość ważną rolę. Nazwę gry zostawiłem niezmienioną ponieważ NIE JEST to tłumaczenie oficjalne. Oczywiście tekst jest dostępny za darmo gdzieś w sieci, jednak nie mogę go znaleźć. Tym niemniej, prawa autorskie należą do odpowiednich czynników.

Thud! Perspektywa historyczna
Terry Pratchett

Rola gier w historii krasnoludów i trolli zawsze była niezwykle istotna. Być może najsławniejszą była krasnoludzia gra Hnaflbaflsniflwhifltafl, wynaleziona przez Tempy'ego Wręcemocnego dla Hugena, Dolnego Króla Krasnoludów. Hugen pragnął gry, która nauczyłaby młodych krasnoludów cnót zapobiegliwości, strategii, śmiałości i szybkiego myślenia, i właśnie Tempy strworzył grę planszową, która przypomiała wczesne stadium gry w Thud.

Gra odniosła wielki sukces wśród krasnoludów, zdobywając popularność w całej społeczności. Hugen, bardzo zadowolony, spytał Tempy'ego co chciałby otrzymać w nagrodę. Odnotowano, że wynalazca rzekł: "Jeśli wasza wysokość tak chce, proszę tylko aby na pierwszym polu położono jeden plk [mała sztuka złota wtedy w powszechnym użyciu] na pierwszym polu, dwa na drugim, cztery na trzecim, i tak dalej, aż do ostatniego pola".

Król przystał na to, i kazał przynieść worek złota ze skarbca. Jednak, już po kilku chwilach obliczeń okazało się, że Tempy poprosił o, praktycznie rzecz biorąc, całe złoto we wszechświecie.

Oczywiście, okazało się to pewnym problemem dla króla, który dał Temy'emu swoje słowo, ale rozwiązał go poprzez wyciągnięcie topora i nakazanie sługom zaciągnąć Tempy'ego pod okno, gdzie światło było lepsze. W tym miejscu Tempy szybko przeformułował swoje żądanie na "tyle złota, ile może unieść", na co Hugen zgodził się i łaskawie poprzestał na złamaniu mu ręki. "Albowiem," jak rzekł " wszystkim powinno być wiadome, że choć Hnaflbaflsniflwhifltafl uczy zapobiegliwości, strategii, śmiałości i szybkiego myślenia - ważne jest też wiedzieć, kiedy nie należy zgrywać drhg'hgin cwaniaczka."

Trollowe gry są powiązane z ich religią, a niektóre dość trudno zrozumieć. Istnieje gra podobna do uproszczonych szachów, która polega na ustawianiu pionów na planszy i czekaniu, aż zaczną się ruszać, oraz inna, w której kamienie rzuca się w powietrze, a gracze robią zakłady czy spadną. W ten sposób można zarobić całkiem sporo pieniędzy.

Dolina Koom

Tradycyjna wrogość między krasnoludami i trollami bywała wyjaśniana przez jedno proste zdanie: jeden gatunek jest stworzony z kamienia, drugi stworzony do górnictwa. Ale prawdę mówiąc, wrogośc istnieje, ponieważ nikt nie pamiętał kiedy nie istniała, a zatem trwa, ponieważ wszystko jest całkowicie usprawiedliwioną zemstą za zemstę, która była odpowiedzią na zemstę za pomstę, którą ktoś chciał pomścić coś co było wcześniej, i tak dalej. Ludzie tak się nie zachowują. Prawie.

Istnieją trzy miejsca w Koom uznawane za dolinę Koom, a przynajmniej 14 ważniejszych bitew uważa się za stoczone tam, gdziekolwiek 'tam' może być.

Najbardziej prawdopodobne miejsce Doliny Koom, leżące w Dolinie Koom, jest samotnym, obcym miejscem. Nawet chmury burzowe je omijają. Niektórzy magowie z Wydziału Historii Niewidocznego Uniwersytetu sugerują, że formacje skalne w dolinie, leżąc na drodze silnych wichrów, wibrują w częstotliwościach, które wytwarzają poważny niepokój i agresję w mózgach krasnoludów, trolli i ludzi, ale próby udowodnienia tego drogą eksperymentalną nie powiodły się - jak dotąd trzy razy, z powodu bójek i kłótni pomiędzy badaczami.
Ostatnią w dolinie była bitwa rozpoczęta przez młode krasnoludy z Ankh-Morpork, które odwiedzały ten teren jako część wycieczki kulturoznawczej. Miejskie krasnoludy uważają, że to bardzo ważne, aby ich dzieci pozostawały w kontakcie z korzeniami krasnoludztwa, i często wysyłają je do Miedzianki lub Uberwaldu na 'górniczą wycieczkę'. Tego dnia, niestety, grupa młodych troll zwiedzała dolinę z bardzo podobnego powodu, i po wzajemnej wymianie wyzwisk zaczęto walczyć, przedstawiając bardzo dobre odtworzenie poprzednich bitew.

Thud wymyślono jako alternatywę wobec walki. Niektórzy ze starszych krasnoludów i trolli uważały, że bezkrwawy rodzaj sporu mógł okazać się pożyteczny dla utrzymania pokoju w górach, a zresztą i tak kończyli im się wojownicy. Ponadto, podobnie jak wielu nieskutecznych walczących w wojnach, gra była dwuczęściowa.

"Bo", jak twierdzi trollowy filozof Glazon "jak chcesz zrozumieć wroga, to masz przejść milę w jego butach. A wtedy, jak on nadal twój wróg, to ty jesteś o eeee.. jedna mila od niego, a on bez butów"

Legenda twierdzi, że liczny oddział krasnoludów i mniejszy - trolli polowały się nawzajem w dolinie, a przy tej okazji przywódca trolli spróbował sprytnej strategii. Zazwyczaj obie grupy polowałyby na siebie pośród wielkich głazów zalegających w dolinie, ale tym razem wódz trolli umieścił swoją grupę w samym środku równego terenu, uważając, że krasnoludy nigdy tam nie zajrzą.

'Bo', powiedział wódz 'oni nas znajdowują, jak my się chowamy za rzeczy, bo szukają za rzeczami, więc jak my stajemy na otwartym, to oni nas nie znajdą, bo nie będą mogli za niczym szukać".

Ten śmiały krok trollowej myśli strategicznej odniósł jakiś sukces, z powodu gęstej mgły, która dziwnym trafem zapadła tego ranka. Mgła jednak opadła krótko po wschodzie słońca, a trolle, niezwykle zdziwione porażką swojego logicznego myślenia, zostały zauważone. Wywiązała się bitwa, w której obie strony przypisywały drugiej oszustwo, a sobie - zwycięstwo.

Zamiarem gry w Thud jest odtworzenie tej sławnej potyczki. Gra zresztą przyczyniła się do poważnego zmniejszenia liczby bitew pomiędzy krasnoludami i trollami, zamiast tego tworząc rozliczne bójki w barach, gdzie plansze oraz czasami pionki do Thud są używane jako broń. Ale ponieważ to staje się sprawą policji, liczy się to jako pokój.
_________________
Najbardziej cyniczny i zblazowany użyszkodnik forum.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


Theme modified by Vanti & Krejt.
Discworld, Ankh-Morpork and all related characters are trademarks registered by Terry Pratchett.
All trademarks are used with permission from Terry Pratchett.
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - recenzje anime