Ulice Ankh-Morpork Strona Główna Ulice Ankh-Morpork
Dyskowe Forum Dyskusyjne :: dyskowe.info

/subscribe.phpRSS  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum
Znalezionych wyników: 4
Ulice Ankh-Morpork Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Kto powinien zagrać kogo?
wotd

Odpowiedzi: 373
Wyświetleń: 16656

PostForum: Hol Gildii Błaznów   Wysłany: 28 Grudzień 2006, 12:29   Temat: Kto powinien zagrać kogo?
A ja czytając ŚD widzę tylko kreskówkę :P Kolorowy świat pełen wyrazistych kolorowych postaci :)
  Temat: Discworld RPG
wotd

Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 4633

PostForum: Biurko Vimesa   Wysłany: 2 Listopad 2006, 17:27   Temat: Discworld RPG
ano :) Żadne skrajności nigdy nie są dobre :)
  Temat: Discworld RPG
wotd

Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 4633

PostForum: Biurko Vimesa   Wysłany: 2 Listopad 2006, 10:22   Temat: Discworld RPG
Widzę, że temat umarł śmiercią naturalną, więc spróbuję go troszkę reanimować :) Bo pomysł z własnym RPG opartym na ŚD jest rewelacyjny i szkoda żeby tak po prostu o nim zapomnieć :)

Cytat:
Cytat:
2. Ew. brak mechaniki :mrgreen: , czyli postawienie na narracje.
mysle, że to by był dobry pomysł. Sesje toczone nie są IMHO zbyt fajne...


Oj to zależy :) Jeśli nie przesadza się z turlaniem kostek, to takie zdanie się na los przynosi większą frajdę niż poleganie tylko na MG :) Przykład: w D&D jest zdaje się profesja Dziki Mag (nie znam dokładnie tego systemu przyznam się od razu). Jest ona o tyle ciekawa, że podczas rzucania czaru przez takiego maga istnieje pewne prawdopodobieństwo, że czar będzie zupełnie inny niż zamierzony. Tego bez kostek tak naprawdę nie da się zrobic :) A jeśli przenieść coś takiego do naszego RPG... zabawa byłaby świetna :P
Pomysł z mechaniką opartą na k8 jest naprawdę super :) chociaż może lepiej k7a :P Szkoda tylko że k8 są raczej mało popularne...
Co do samego systemu, to ŚD dysponuje naprawdę wieloma możliwościami... pomysł jaki mi wpadł do głowy to połączenie w pary zdolności i gdy jedna z nich by się zwiększała, druga traciłaby na wartości. Przykład: postać mogłaby mieć zdolność odpowiadającą za szybkośc poruszania się i umiejętności rzucania czarów. Podczas gdy taki Rincewind czarować nie umie kompletnie, dość szybko i bez dyskusji bierze nogi za pas i to mu wychodzi :) Inni magowie z NU raczej dyskutują w obliczu niebezpieczeństwa... :) Pomysł o tyle ciekawy, że jeszcze chyba nie wykorzystany w żadnym systemie :P (zgaduję... nie jestem na bierząco :D ). Inny możliwy przykład to: Charyzma <-> Straszliwe Kopnięcie w Krocze (Marchewa ma posłuch, Noobs raczej wolałby drugie rozwiązanie :P ),
Zachęcam wszystkich do zgłaszania własnych pomysłów :) gdyby się ktoś za tworzenie systemu wziął, miałby skarbnicę możliwości :)
  Temat: Ulubieni i nielubiani Strażnicy
wotd

Odpowiedzi: 94
Wyświetleń: 7548

PostForum: Procesy myślowe Marchewy   Wysłany: 1 Listopad 2006, 23:09   Temat: Ulubieni i nielubiani Strażnicy
Nobby i już :) Jest świetny! Razem z Colonem wymiatają :) Reszta IMHO nie dorównuje temu duetowi :P
 
Skocz do:  

Theme modified by Vanti & Krejt.
Discworld, Ankh-Morpork and all related characters are trademarks registered by Terry Pratchett.
All trademarks are used with permission from Terry Pratchett.
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group